gunava COPPA Safe Harbor Certification · Kids Privacy Assured by PRIVO

Tecnologia AI che trova il tuo pubblico tra kids e gaming.

Zero dati personali. Certificazione COPPA e campagne per alcuni dei più grandi brand al mondo.

NetflixWalmartDanoneACT IIKFCHasbroStarbucks

…e molti altri.

Kids e gaming: audience enormi, che oggi si comprano alla cieca.

3,19 miliardi di persone giocano nel mondo; in Italia chi gioca ci passa quasi 8 ore a settimana, e lo smartphone è il dispositivo più usato. Ma dietro la parola “gaming” c’è di tutto.

Giulia, 5
accudisce Talking Angela sul tablet della mamma.
Francesca, 41
gioca a Candy Crush in metro.
Luca, 19
gioca a EA FC con gli amici.
Giorgio, 58
fa una partita a scacchi prima di dormire.

Oggi finiscono tutti e quattro nella stessa riga del piano: “gaming” o “kids”. Ma sono davvero lo stesso pubblico?

E chi offre segmentazione lo fa con i dati personali. In Europa, GDPR e Digital Services Act vietano la pubblicità profilata rivolta ai minori. A noi non servono.

E se cerchi i più piccoli, il gaming è uno dei pochi posti dove li trovi ancora.

2 miliardi

la Generazione Alpha sarà la più numerosa della storia, con un’impronta economica di 5,46 trilioni di dollari nel 2029.

42%

della spesa familiare è influenzata dai figli tra 8 e 14 anni (USA).

81% → 55%

bambini che guardano la TV lineare ogni settimana, 2018 contro 2023 (Regno Unito).

16 anni

l’età minima per i social che l’Australia già applica e che il Parlamento europeo raccomanda.

Fonti: McCrindle · DKC · Ofcom

Pianificazione

Mandaci il brief. In pochi minuti saprai dov’è il tuo pubblico.

Ecco come il nostro planner ha risposto a un brief reale. Cosa ricevi: segmenti, il perché di ognuno, titoli per nome e formati.

FAROplanner
Brand safety: Niente scommesse Kids: solo inventario certificato
⚡ Genera proposta

Esempio reale: brief e risposta del planner di Gunava per il mercato spagnolo, tradotti e riassunti. Marchio anonimizzato.

Formati che generano impatto reale per il brand.

Formati standardDisplay interattivoVideoRewarded video

E due formati che il brand vive da dentro il gioco:

KFC inGame
Danup inGame OXXO inGame

inGame

Il brand entra nel mondo del gioco, come un cartellone allo stadio. Senza interrompere: il giocatore lo vede per tutta la partita.

Playable demo

Playable ads

Mini-giochi su misura per il brand. L’utente non guarda la pubblicità: ci gioca. Provane due: Tira il rigore e vinci una Piernita Futbolera.

E un livello di AI creativa (DCO): l’annuncio si adatta da solo a meteo, vicinanza al punto vendita, posizione e pubblico.

Produzione creativa inclusa, senza costi aggiuntivi.

Il 100% del budget lavora sui media.

Misurazione avanzata.

Oltre alle metriche standard: viewability, CTR, VTR e completion.

  • Creative intelligenceMappe di calore delle interazioni, per capire quale parte dell’annuncio ha funzionato.
  • Studi di brand liftSenza costi aggiuntivi.

Come lavoriamo.

  • ManagedIO diretto, gestiamo noi.
  • ProgrammaticPMP / deal ID sul tuo DSP.
  • Data as a serviceTi consegniamo i segmenti e la lista dei titoli, e li attivi sul tuo inventario.

Brand che lo fanno già.

Campagne realizzate in America Latina.

Hasbro
Giocattoli · Kids

Hasbro

Furby ha raggiunto bambine dai 6 ai 9 anni su inventario certificato COPPA.

90%+di video visti fino alla fine
2,5%CTR
0dati personali
Rewarded video
Danonino
Food · Kids

Danonino

Un memory con Dino e Bluey, giocato tra una vita e l’altra.

6%+CTR tra i bambini
37 sin schermo per impressione inGame
58%ad recall · top 5% del mercato
inGame + playable su misura
Starbucks
Ristorazione

Starbucks

Gli utenti hanno scelto la bevanda dentro il gioco. E poi l’hanno ordinata in app.

91,8%viewability
1,6%CTR contro 0,35% di benchmark
✓traffico dal gioco all’app
Playable su misura + inGame